lunes 9 de noviembre de 2009

Frankenstein Faktory

Tras Puppetland y Violencia, continúo con la línea de juegos de rol independientes New Style que adquirí al completo tras el 10º aniversario de Edge.

Frankenstein Faktory, el primer juego de rol con tornillos es un juego atípico, ya que para empezar y como bien dice su título, viene acompañado de una bolsita con cinco tornillos.
El manual son 16 páginas acompañadas de 2 hojas recortables en las que encontramos brazos, piernas, torsos y cabezas de todos los tipos y en distintos estados de putrefacción. Estos componentes nos servirán para crear la ficha de jugador de nuestros frankensteiners.

Pero antes de hablar del sistema, lo mejor será explicar el trasfondo.

La idea del juego es sencilla: el Dr. Frankenstein ha comprado un viejo castillo en un pequeño pueblo que ha modificado para realizar sus investigaciones, y junto a su leal Igor, se dedica a experimentar para dar a luz a multitud de sus hijos, que no son más que variopintas versiones del míticos monstruo de Frankenstein, llamados frankensteiners.
Pues bien, los jugadores encarnarán a estos desdichados monstruos que son traídos a la vida a partir de miembros humanos que son adquiridos de manera más que dudosa por el doctor, (en el pueblo desaparece mucha gente desde que él llegó, que coincidencia ¿verdad?).

De esta forma, el juego pretende crear una atmósfera de horror y oscuridad, donde los personajes son traídos a un mundo inquietante y cruel sin saber muy bien quienes son, y teniendo recuerdos entremezclados de los dueños de los pedazos que forman su cuerpo.

¿Cómo los aceptarán los humanos del lugar? ¿Recordarán aspectos de su vida pasada y querrán recuperarla? ¿Les permitirá el doctor hacer otra cosa que no sea trabajar en el castillo? ¿Qué secretos esconde el castillo en los niveles inferiores? Todas estas preguntas y muchas más son las que deben intentar vivir y resolver los jugadores.


Pasemos ahora al sistema, el cual como comprenderéis es bastante simple (teniendo en cuenta la corta extensión del reglamento).

Principalmente se basa en generar un personaje lanzando cuatro veces 1d3 y asignando los valores teniendo en cuenta los cuatro factores o partes del cuerpo que componen al frankensteiner: cabeza (corresponde a la Mente), brazos (corresponde a la Agilidad), torso (corresponde a la Fuerza) y piernas (corresponde a la Velocidad).
De esta forma, cada una de las partes del cuerpo tendrá un valor asignado que irá disminuyendo según se vayan estropeando o dañando dichas partes del cuerpo (a menos que el buen doctor considere oportuno reemplazarlas o arreglarlas).

A partir de ahí, en base a la acción que se quiera realizar y dependiendo del valor que se tenga en el atributo asociado se tirará un número de dados d10. Por ejemplo, un personaje con Agilidad dos hace todas las tiradas de Agilidad usando dos d10, teniendo que igualar o superar las dificultades (10 sencilla, 15 común, 20 complicada, etc.) para conseguir éxito.

Como veis, un sistema muy sencillo que deja la mayor parte del peso del juego en la narración.


Y ahora mi opinión.

Creo que el juego es bastante original y que puede generar partidas muy entretenidas, sobre todo si los jugadores se meten en el papel de una criatura recién creada que no sabe muy bien como ha llegado ahí y que además debe lucha contra recuerdos o instintos que no son suyos, sino de las partes que lo componen.
Además, si el máster es capaz de introducirlos en la atmósfera de relato de horror que el juego pretende se ganan muchos puntos a la hora de crear una buena historia.
Sin embargo, creo que la simplicidad del juego que es buena para comenzar a jugar rápido, también hace que se queme pronto, por lo que jugar una campaña o mucho tiempo seguido puede hacerle perder mucha gracia.
De todos modos, me parece un juego curioso con el que aparte de poder jugar unas buenas partidas autoconclusivas, se podría utilizar como apoyo para otras historias de terror que se pueden narrar con otros juegos tipo Lovecraft o similar.

Además, teniendo en cuenta que me costó 1 euro, creo que la compra fue perfecta :)

No todos los zombies comen cerebros

Algunos son aún más peligrosos, así que tened cuidado con ellos:


Gracias a Acuática por enviarme tan escalofriante documento gráfico.

jueves 5 de noviembre de 2009

On fire!

Así es como estoy ahora mismo tras enterarme de que acabo de ganar mi primer concurso de relatos cortos :)

Si queréis leerlo, no os enrollo mucho más por aquí porque todos los detalles están en Thanos Tales donde acabo de publicar "Un día más", el relato premiado donde expongo mi personal visión del gato Morgan aquí presente :P

lunes 2 de noviembre de 2009

Zombies con humor

Los zombies están de moda, de eso no hay duda. Y para muestra un botón:


Parece que Berto Romero y Rafael Barceló (colaborador y guionista de Buenafuente respectivamente), ambos salidos de esa fábrica de humoristas que es el El Terrat, han decidido comenzar una miniserie dedicada al mundillo zombie desde un punto de vista satírico.

El contexto no es otro que un mundo apocalíptico donde ambos personajes son supervivientes atrincherados en un piso. Además, al final del episodio, Berto realiza un monólogo zombie que tiene su puntillo.

No es para morirse de la risa, pero está entretenido. Espero que haya más próximamente :)

domingo 1 de noviembre de 2009

El Arte de la Guerra

Hoy cambiamos bastante mi temática habitual para adentrarnos en un libro sobre tácticas y estrategias militares extraídas de las enseñanzas de Sun Tzu, probablemente el mayor estratega chino (y uno de los más importantes de la historia), que nació en el año 544 a. C. y falleció el año 496 a. C.

El Arte de la Guerra, compilado en un único tomo por los discípulos de Sun Tzu comprende trece capítulos:
  1. Aproximaciones
  2. La dirección de la guerra
  3. La estrategia ofensiva
  4. Disposiciones
  5. Energía
  6. Puntos débiles y puntos fuertes
  7. Maniobra
  8. Las nueve variables
  9. Marchas
  10. El terreno
  11. Las nueve clases de terreno
  12. Ataque de fuego
  13. Sobre el uso de espías
En ellos, se enseñar a los generales como gestionar las distintas facetas que pueden influir en el devenir de una batalla o una guerra, que como veis va desde las diferentes estrategias o maniobras a utilizar, pasando por aprovechar el terreno en una batalla o usar espías para controlar y desestabilizar al adversario.

Yo me compré la edición que veis en la imagen, en la que podemos encontrar los textos de manera literal (o al menos lo más literal posible viniendo de escritos chinos de hace más de 2000 años), por lo que su lectura no es sencilla, ya que el libro utiliza una narración del estilo:
"Sun Tzu dice: Conócete a ti mismo y la victoria será posible. Conócete a ti mismo y a tu enemigo, y la victoria será segura."
Además, y como la reunión de los textos de Sun Tzu la realizaron sus discípulos, también podemos encontrar acotaciones y comentarios suyos acompañando a ejemplos históricos de generales o batallas reales que ocurrieron en la China de esa época.
Como digo, todo esto hace que su lectura sea más complicada que la de una novela o libro de ensayo típico, aunque también le da un encanto inigualable.

Por otro lado, y utilizando las enseñanzas se Sun Tzu, se han editado docenas de libros que utilizan o adaptan estas ideas para enfocarlas al mundo empresarial o al de gestión de equipos humanos, así que si alguien está interesado en estos temas, he escuchado a más de un empresario importante a nivel nacional e internacional decir que tenía esta clase de libros como obras de referencia.
En mi opinión, lo mejor es leer directamente los consejos del sabio y no refritos que haga la gente para enfocarlos a un tema concreto, pero cada uno es libre de seguir un camino u otro.

En resumen, un libro con una temática muy concreta que sólo recomiendo leer si os atraen las tácticas militares y la estrategia tanto como a mi, sino, estoy completamente seguro de que se os hará muy pesada su lectura.

martes 27 de octubre de 2009

No tiene precio

Balón de fútbol sala: 10 euros.

Equipación de fútbol con dos camisetas con número y un pantalón : 25 euros.

Añadirles nombres freaks a las camisetas: 3 euros.




Encontrar a mi gemelo Derrick perdido: no tiene precio.


domingo 25 de octubre de 2009

Alternativas a El Laberinto

El Laberinto ha muerto, y lloraremos su pérdida durante mucho, mucho tiempo :(


Pero la pregunta que nos hacemos aquellos que adorábamos este lugar es: ¿y ahora qué?

La verdad es que viendo los comentarios que habéis hecho a la entrada donde informaba del cierre, Xelerad me ha dado la idea de crear este post para intentar reunir toda la información que tengamos sobre posibles ludotecas alternativas a El Laberinto.

Por ello y tras realizar un búsqueda más o menos exhaustiva en Madrid, he encontrado los siguientes sitios con sendas descripciones de personas que han ido:
  • ESTAR CAFÉ: Aquí no se juega al rol ni hay ordenadores, simplemente es un sitio tranquilísimo y recogido, con poca luz y poco espacio, con muebles como de época y unos veinte juegos de mesa diferentes del estilo Trivial. Tampoco es muy recomendable confundirlo con el Star’s Cafe-Dance de Chueca, una discoteca de ambiente donde se juega a otro tipo de cosas.
  • RED BAR: Este bar empezó a hacer la competencia al “Estar”, y la verdad es que le ha salido bien la jugada… y nunca mejor dicho. Dispone de multitud de juegos de mesa, cartas y otros divertimentos para pasar la tarde, mientras tomamos una racioncita de patatas bravas o similar. Es cierto que no es el lugar de este tipo con más encanto de Madrid, pero al menos es barato, y hay un poco de todo. Además, está a unos pasos del Metro Tribunal. Disponen de los típicos juegos como trivial, pictionary, cranium, risk, ajedrez...
  • EL TREN: Para pasar la tarde jugando con los amigos a cualquiera de los juegos de mesa que prestan (Monopoly, Trivial, Scrabble…) mientras se disfruta de unos originales cóckteles y unos estupendos sandwiches. Ambiente juvenil y buena música. Ideal para esas tardes de frío en que no apetece mucho salir a la calle.
He encontrado alguno más (como el GANDARIUS), pero al tener varios años los comentarios no tengo muy claro si el sitio seguirá existiendo ya que me ha sido imposible confirmar su posición en Google Maps.

La conclusión de esta primera búsqueda es que visto lo visto, la mayoría de las alternativas a El Laberinto no van más allá de juegos de mesa como el Trivial o el Monopoly, lo que sin duda alguna es una muy mala noticia :(

De todos modos, si conocéis alguno más que esté bien o habéis ido a alguno de lo que he puesto arriba, no dudéis en comentármelo para que actualice con la información pertinente.