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miércoles, 16 de junio de 2010

Juegos de mesa extremos

¿Cansado de los juegos de mesa de toda la vida?

¿Hace mucho que abandonaste al ajedrez o la jenga?

¿Te gustaría volver a jugar a ellos pero no puedes disfrutarlos tras haber jugado a otros más recientes y excitantes como Caylus o Hive?

Aquí tienes la solución:

EXTREME CHESS


EXTREME JENGA






La pregunta es clara: ¿por qué el año pasado no jugué a esto en el Dragon Khan? :P

viernes, 15 de enero de 2010

Los premios ya están aquí

Vamos por partes porque son unos cuantos :)

Por un lado, recordaréis que hace unos meses gané un concurso de relatos para Tolky Monkys y Bubok con mi relato "Un día más".
Aparte de la alegría que supone que elijan tu relato como uno de los mejores, el premio consistía en un bono regalo de 60€ para la tienda on-line de Tolky Monkys y un ejemplar del libro que publicarán con los 15 relatos ganadores en el que ilustrarán cada uno de nuestros relatos con los geniales dibujos a los que nos tienen acostumbrados.

De momento ya tengo las dos sudaderas que pedí el pasado fin de semana: Panda volador fiero y Ángel Negro, el guardián del infierno.

Con el pedido me han regalado esta funda para el abono :)

Y por otro lado, el pasado día de Reyes me enteré de que había sido uno de los ganadores de los premios FalkenBlog, concretamente mi premio tras el sorteo era el juego de cartas Bohnanza de Uwe Rosenberg (creador de grandes juegos como Agrícola o Le Havre), cortesía de Mercurio.

De momento sólo he podido jugar con mi mono, pero como veis le da un 4 sobre 4 :P

Pues nada, sólo me queda dar las gracias a la gente de Tolky Monkys, Bubok, Mercurio y especialmente a Falken que se tomó la molestia de enviarme el juego ;)

jueves, 7 de enero de 2010

Reyes malditos, pero con premio

Ayer los Reyes Magos me dejaron un regalo muy original: una gastroenteritis vírica (o similar), que me tuvo toda la noche de Reyes sin dormir con dolores de estómago, por la mañana entretenido con vómitos, por la tarde con fiebres altas y hoy hecho una mierda. Vamos, un gran día de Reyes como podéis ver :P

Eso si, al menos tuve una buena noticia, y es que tras perderme la primera vuelta de los premios FalkenBlog, si que pude participar en la segunda vuelta donde se elegirían el mejor juego editado en castellano, el peor juego editado en castellano y el juego que te gustaría ver editado en castellano (aquí podéis ver todos los candidatos).

Mis votos fueron:
  • Juego finalista elegido para el PREMIO FALKENBLOG: Agrícola
  • Juego finalista elegido para el PREMIO BERSERKER: El gran Dalmuti
  • Juego finalista elegido para el PREMIO MELOCOTONAZO: Space Alert
Y los resultados tras las votaciones fueron (todos los detalles aquí):
  • PREMIO FALKENBLOG al mejor juego editado en castellano: Agrícola
  • PREMIO BERSERKER al peor juego editado en castellano: Munchkin
  • PREMIO MELOCOTONAZO al juego que te gustaría ver editado en castellano: Through the Ages: A Story of Civilization

Tras ver las estadísticas, sólo puedo decir que coincido casi al 100% con el orden de los mejores juegos editados en castellano (Agrícola y Puerto Rico eran mis dos opciones para el primer puesto), pero que sin embargo no coincido para nada con el peor juego en castellano.

En mi opinión, un juego como Munchkin que ha vendido tanto y que personalmente creo que es muy divertido y ha servido a mucha gente para introducirse en los juegos de mesa no convencionales no puede ser el peor juego en castellano.
Creo sinceramente que El gran Dalmuti (copia del juego de cartas "Culo") o Sí, Señor Oscuro (copiado del "Érase una vez...") son bastante peores juegos.
Pero bueno, supongo que la gracia de concursos de este tipo es que compruebas como se mueve la opinión general de los jugadores de juegos de mesa...

Y ahora la gran noticia a la que hacía referencia al principio: en el sorteo de juegos ¡¡¡me ha tocado el Bohnanza!!!, cortesía de Mercurio :)


La única pega es que lo tiene Acuática (y siendo mi novia suele ser alguien con quién juego a juegos de mesa casi siempre), pero bueno, nunca viene mal tenerlo en casa por si algún día se tercia echar una partida con otra gente.

Así que sólo me queda agradecer publicamente a Falken por haber organizado un concurso de este tipo que tanto nos gusta a los freaks como yo :P

En cuanto al resto de regalos de Reyes, ya escribiré un post cuando los tenga todos, porque hay algunos que todavía no están en mi poder, jejeje..

domingo, 25 de octubre de 2009

Alternativas a El Laberinto

El Laberinto ha muerto, y lloraremos su pérdida durante mucho, mucho tiempo :(


Pero la pregunta que nos hacemos aquellos que adorábamos este lugar es: ¿y ahora qué?

La verdad es que viendo los comentarios que habéis hecho a la entrada donde informaba del cierre, Xelerad me ha dado la idea de crear este post para intentar reunir toda la información que tengamos sobre posibles ludotecas alternativas a El Laberinto.

Por ello y tras realizar un búsqueda más o menos exhaustiva en Madrid, he encontrado los siguientes sitios con sendas descripciones de personas que han ido:
  • ESTAR CAFÉ: Aquí no se juega al rol ni hay ordenadores, simplemente es un sitio tranquilísimo y recogido, con poca luz y poco espacio, con muebles como de época y unos veinte juegos de mesa diferentes del estilo Trivial. Tampoco es muy recomendable confundirlo con el Star’s Cafe-Dance de Chueca, una discoteca de ambiente donde se juega a otro tipo de cosas.
  • RED BAR: Este bar empezó a hacer la competencia al “Estar”, y la verdad es que le ha salido bien la jugada… y nunca mejor dicho. Dispone de multitud de juegos de mesa, cartas y otros divertimentos para pasar la tarde, mientras tomamos una racioncita de patatas bravas o similar. Es cierto que no es el lugar de este tipo con más encanto de Madrid, pero al menos es barato, y hay un poco de todo. Además, está a unos pasos del Metro Tribunal. Disponen de los típicos juegos como trivial, pictionary, cranium, risk, ajedrez...
  • EL TREN: Para pasar la tarde jugando con los amigos a cualquiera de los juegos de mesa que prestan (Monopoly, Trivial, Scrabble…) mientras se disfruta de unos originales cóckteles y unos estupendos sandwiches. Ambiente juvenil y buena música. Ideal para esas tardes de frío en que no apetece mucho salir a la calle.
He encontrado alguno más (como el GANDARIUS), pero al tener varios años los comentarios no tengo muy claro si el sitio seguirá existiendo ya que me ha sido imposible confirmar su posición en Google Maps.

La conclusión de esta primera búsqueda es que visto lo visto, la mayoría de las alternativas a El Laberinto no van más allá de juegos de mesa como el Trivial o el Monopoly, lo que sin duda alguna es una muy mala noticia :(

De todos modos, si conocéis alguno más que esté bien o habéis ido a alguno de lo que he puesto arriba, no dudéis en comentármelo para que actualice con la información pertinente.

lunes, 19 de octubre de 2009

Horrible noticia: cierra El Laberinto

La crisis económica que azota el mundo se ha tomado una victima muy dolorosa para todos los amantes de los juegos de mesa que vivimos en Madrid:

El Laberinto cierra sus puertas para siempre

Y para los que creáis que esto es una broma pesada por mi parte, podéis leer el anuncio publicado por uno de sus dueños (Manel) en el foro de la BSK.

Es una noticia triste, ya que era un lugar increíblemente bueno para tomarse algo con los amigos mientras se podían probar un montón de juegos de mesa en un ambiente excepcional.

Nunca se aprecia lo suficiente este tipo de sitios hasta que desaparecen... siempre lo echaré de menos.

domingo, 18 de octubre de 2009

DUST

Hoy toca reseña de mi última adquisición en lo que a juegos de mesa respecta: DUST, de Angelo Zucca y Spartaco Albertarelli, editado por Edge en España, y que conseguí por la increíble cifra de 15 euros gracias a su 10º aniversario (cuando su precio normal es de 59,95€).

Para ello, utilizaré el reportaje fotográfico que hice de la preparación y la partida que jugué para estrenarlo hace un par de semanas.


DUST plantea un mundo donde la Segunda Guerra Mundial nunca hubiera terminado debido a que los Nazis encontraron en 1938 una nave espacial alienígena y se aprovecharon de su tecnología superior para resistir en el conflicto.
Dicha nave había llegado a la Tierra buscando una extraña fuente de energía presente únicamente en ciertos puntos del universo, siendo nuestro planeta uno de ellos. Sin embargo, tras un accidente al aterrizar el único superviviente fue raptado por las fuerzas del eje para ser interrogado respecto a su avanzada tecnología.
Años después, los aliados y los rusos, comprobando que su armamento era inferior al adquirido recientemente por los Nazis deciden atacar la base donde se encontraban los planos e información de los avances alemanas, consiguiendo de esta manera poder reproducir la misma tecnología.


De esta manera, nos encontramos ante un mundo alternativo donde las diferentes potencias luchan por hacerse con el control del globo, pero sobre todo con el control de las misteriosas fuentes de energía que dan vida a las nuevas armas. Por tanto, cada uno de los jugadores (de 2 a 6) encarnará una de estas facciones enfrentadas en una guerra que pronto llegará a su fin.


Antes de meterme con las reglas, hablemos un poco sobre el material que trae el juego, que como podéis ver es más que abundante.


En primer lugar tenemos las fichas de centrales de producción y de las unidades que posee cada facción: tanques, cazas, submarinos, mechas y bombarderos. Con un nivel de detalle más que aceptable (mejores que las del Risk por ejemplo), lo que sorprende sobre todo es la cantidad que hay de cada una de ellas, por lo que quedarse corto durante la partida será raro.


En segundo lugar, tenemos los 8 dados de seis (cuatro caras vacías y dos con puntos de mira) y el mazo de cartas que podéis ver arriba. Las ilustracione son distintas porque cada una refleja un tipo de habilidad especial que el jugador podrá utilizar en su turno.


Por otro lado tenemos los contadores que veis en la esquina derecha superior y el mapa, que en este caso viene dividido en seis piezas de puzzle que debemos montar para conseguir lo que podéis ver aquí debajo.


Todos los círculos son localizaciones (ciudades) donde los jugadores pueden situar tropas durante la partida, aunque como veis no todos son iguales. Los seis oscuros son los emplazamientos donde los jugadores podrán situar sus capitales, siendo esto muy interesante ya que desde el comienzo, las capitales de los jugadores están pegadas.
Los naranjas son ciudades normales sin ninguna clase de restricción y las dianas son localizaciones con fuentes de energía donde no podremos construir centrales de producción.


Por último, en cuanto al material, el juego viene con tres tablas de resumen y dos libros de instrucciones: uno para partidas Épicas y otro para partidas Premium. En nuestro caso, probamos la versión Premium porque el tiempo estimado de juego es de 2 a 3 horas, mientras que en la Épica es de 4 a 6. El juego no cambia demasiado de una a otra, simplemente hace que la evolución de las facciones sea más lenta y prima conseguir ciertos recursos frente a otros más sencillos.


Bien, una vez vista la foto de un tablero preparado para ser jugado, pasemos a ahora a hablar del sistema de juego.

En DUST la victoria se consigue alcanzando (o sobrepasando) un umbral de puntos de victoria. Este recuento de puntos se hace al final de cada ronda de turnos, por lo que puede haber más de un jugador que alcance o sobrepase dicho umbral, entrando en juego diferentes recursos conseguidos durante la partida para desempatar.

Como ya he dicho, una ronda se completa cuando todos los jugadores han llevado a cabo su turno, pero lo bueno del juego es que dicho orden de juego se altera en cada ronda, ya que la iniciativa la determina la carta elegida para ese turno.
Cada una de las cartas proporciona un número de movimientos y ataque posibles, un número de puntos adicionales para la fase de producción y una habilidad especial determinada por el personaje de la carta.
De esta manera, hay que ser cuidadosos a la hora de elegir una carta para un turno, ya que lo que puede hacerte muy poderoso en combate, puede implicar actuar el último, y por tanto, demasiado tarde para nuestros planes.

El turno de cada jugador consta de varias fases:
  1. Fase de producción: en la que en base al número de centrales de producción alimentadas por fuentes de energía obtenemos un número de puntos de producción que podemos gastar en nuevas tropas o nuevos centros de producción. Es importante tener en cuenta que en DUST las tropas aparecen solamente en las ciudades con centros de producción, por lo que al haber un número de movimientos limitado hay que ser cuidados a la hora de colocarlas.
  2. Fase de movimiento: se puede realizar un máximo de movimientos indicado por la carta elegida. En este límite entran tanto los movimientos terrestres como los marítimos y los anfibios (se pueden usar los submarinos para transportar tropas de una costa a otra).
  3. Fase ataque: se puede realizar un máximo de ataque indicado en la carta a ciudades enemigas desde localizaciones adyacentes. Además, existe la posibilidad de usar ataques de bombarderos a posiciones marítimas o ataques de submarinos a posiciones terrestres.


Adicionalmente, y dependiendo de la carta elegida, tendremos una habilidad especial que puede beneficiarnos en cualquiera de las tres fase anteriores, por lo que tendremos que ser inteligentes a la hora de usarla ya que la mayoría son definitorias.

En cuanto las tropas, tenemos tres vertientes:
  • Terrestres: tanques y mechas.
  • Aéreas: cazas y bombarderos.
  • Marítimas: submarinos.
Me gusta especialmente un detalle que hace que cada impacto en el dado implique la muerte de una tropa, independientemente del tipo que sea. Eso si, debemos tener en cuenta que para eliminar mechas no puede haber tanques vivos, y para eliminar bombarderos no pueden existir cazas, que actúan como escudos para proteger a las tropas más poderosas.


Luego, al final de cada ronda, se obtienen puntos de victoria en base al número de ciudades y capitales conquistadas, el números de fuentes de energía que poseemos y las diferentes supremacías: terrestre, marítima y de de producción.

Y de forma resumida, esto es DUST, un wargame donde la estrategia es sumamente importante, y la influencia de la suerte en los dados disminuye considerablemente frente a juegos similares como puede ser el Risk. Además, las reglas y las cartas permiten que cada partida sea distinta de las anteriores, por lo que personalmente estoy muy contento con mi compra.


Lo mejor:
  • El sistema de juego permite que la rejugabilidad sea bastante alta, ya tener la capital en un lado u otro del mapa puede determinar una estrategia totalmente distinta.
  • El material del juego es bueno y abundante, por lo que visualmente es una delicia para la vista contemplar a tus tropas en el mapa.
  • Los dados no son tan importantes como en otros wargames similares, ya que el concepto de "un impacto, un muerto" indiferentemente del tipo de tropa, hace que sean más interesantes los combates al tener que pensar seriamente en que estrategia seguir: la fuerza del número o el poder de las tropas pesadas.
Lo peor:
  • Apto para jugadores que no se aburren con juegos de mesa que sobrepasan las 2 o 3 horas.
  • Indicado sobre todo para jugadores expertos, ya que pese a que las reglas no son complejas, el juego tiene muchas opciones que deben ser tenidas en cuenta al jugar.
  • En partidas con muchos jugadores, es probable que a mitad de partida varios de ellos se vean sin opciones de victoria, lo que le puede quitarles interés.
  • Su precio de 59,95 euros, pese a ser correcto para todo el material que trae, tal vez haga el juego poco atrayente para jugadores sin mucho presupuesto, (en mi caso lo compré porque me costó 15 euros).

viernes, 16 de octubre de 2009

Dixit: Juego de mesa del año en España

La sorpresa ha saltado en el IV Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009 del que os hablé el mes pasado, y es que el ganador del premio al Juego del año en España ha sido Dixit de Jean-Louis Roubira (cuya reseña podéis leer aquí).


Para mi es una sorpresa, ya que ha dejado en la cuneta a juegos muy famosos como Dominion o Power Grid (juegos por los que aposté para este premio debido a la cantidad de jugadores que los adoran).

Así que como veis, este año ha primado la originalidad, imaginación y sencillez que son las características de Dixit (también juego del año en 2009 en Francia).

PD: Acabo de publicar un nuevo relato cuyo título es "La droga más dura", así que echadle un vistazo y me contáis que os parece.

lunes, 5 de octubre de 2009

Utopia

Gracias al saqueo que realizamos aprovechando el 10º aniversario de Edge, hace un par de semanas pudimos estrenar una de las adquisiciones de Acuática: Utopia, de Arnaud Urbon y Ludovic Vialla, creadores también de Khronos (otra de las compras del mencionado saqueo :P).

Utopia, publicado en 2007, es un juego de estrategia basado en la construcción de ciudades de 2 a 5 jugadores publicado en España como he mencionado antes por Edge Entertainment.

En él, cada jugador toma el papel de uno de los ministros del Rey de Utopia encargado de recibir y acompañar a los príncipes invitados de las culturas más poderosas que moran la Tierra. De esta manera, tu misión es conseguir que aporten a la ciudad de Utopia su riqueza arquitectónica y si es posible, que construyan maravillas únicas para hacerte con el prestigio (puntos de victoria) que te brindará el ansiado favor del Rey.


El país de Utopía está dividido en 4 islas que se repartirán de forma aleatoria cada turno las visitas de los cinco tipos de príncipes existentes representantes de las culturas china, romana, egipcia, persa y azteca.

De esta manera, cada jugador va tomando por turnos a uno de esos príncipes para acompañarlo de uno de sus emisarios que será colocado en alguna de las regiones de la isla que ha visitado el príncipe.


De este modo, al reunir un número concreto de emisarios de un mismo tipo se pueden construir edificaciones de esa sociedad en las regiones que forman cada isla, o si se dispone de un emisario de cada sociedad en la misma isla, se ofrece la posibilidad de construir una de las cuatro maravillas existentes en el juego (una por cada isla), consiguiendo en base al lugar donde se ha construido el edificio un número de puntos de victoria.


Además, y como podéis ver en la foto superior, existen unas cartas de cada sociedad que se roban cada turno que, correctamente combinadas, permiten desplazar emisarios de un lugar a otro, colocar nuevos emisarios en juegos o sacarlos del tablero para poder disponer de ellos en jugadas posteriores.



Finalmente, tenemos una fase de recuento de puntos de victoria que en base a la escala de valor en que se sitúe cada una de las sociedades (en la foto siguiente podéis ver una columna de edificaciones que marca el valor en ese turno de cada sociedad), hará que los jugadores ganen más o menos puntos por cada una de las edificaciones que tengan construidas.


Así, se juega turno tras turno hasta que alguno de los jugadores llega o sobrepasa los 50 puntos, momento en el que se termina la partida siendo el ganador aquel jugador con más puntos de victoria.

La dinámica del juego como podéis ver es bastante sencilla, y las reglas no son para nada complicadas (apenas cuatro páginas), lo que lo hace un juego muy ágil apto para todo tipo de jugadores. Eso si, pese a esta sencillez tiene un grado interesante de estrategia que hay que aplicar a la hora de seleccionar la zona en la que quieres construir, pero sobre todo la manera en la que se juegan las cartas que es fundamental para conseguir la victoria.

Por otro lado, en cuanto a la calidad y la vistosidad de los componentes, he de decir que el juego me sorprendió gratamente, pues si os habéis fijado mínimamente en las fotos, habréis comprobado que ante todo es un juego bonito a la vista, ya que las docenas de edificios que vienen para representar las construcciones tienen un detalle y un tamaño bastante bueno.

Y para terminar, su precio: 44.95 € según la web de Edge, que visto la cantidad de material que trae no es descabellado.


RESUMIENDO: Un juego de estrategia y construcción para toda la familia donde la vistosidad de las partidas acompaña a un sistema sencillo y divertido que no agobiará a nadie teniendo en cuenta que una partida tiene una duración aproximada de entre 60-90 minutos.

Lo mejor:
  • Apto para todo tipo de jugadores y edades, lo que hará que los no ocasionales no salgan huyendo pese a ver tantas fichas.
  • Los componentes son muy bonitos y fácilmente conservables, lo que hace que jugar sea una gozada en cuanto a sentido estético se refiere.
  • El tablero, las cartas y las fichas son independientes del idioma.
Lo peor:
  • La rejugabilidad es baja, ya que la dinámica del juego y las mejores prácticas para vencer son sencillas de coger y no cambia demasiado de una partida a otra.
  • Los jugadores muy expertos pueden encontrarlo un juego demasiado suave para aquellos que busquen un juego de estrategia más completo y con más detalles.

domingo, 4 de octubre de 2009

Regalo atrasado bis

Últimamente no escribo mucho por aquí porque ando bastante entretenido, tanto con el curro como en mi tiempo libre que estoy gastando sobre todo en leer cómics, escribir relatos (ya los iréis viendo en Thanos Tales) y ver Battlestar Galactica.

El viernes, por ejemplo, fui al cine después de mucho tiempo a ver Los Sustitutos y la verdad es que aunque la peli parte de una idea interesante: un futuro donde los humanos viven desde sus casas a través de máquinas robóticas con forma completamente humana para evitar daños, enfermedades, etc. La película al final se queda en entretenida, pues le encuentro fallos importantes y el final se desarrolla demasiado rápido para mi gusto.

Pero lo importante es que ayer disfruté de una tarde-noche de juegos de mesa y conversaciones freaks grandiosa, algo lógico cuando nos juntamos El capitán Cid, el joven Tau, Javi y yo.

Todo comenzó cuando recibí un regalo de cumpleaños atrasado que resultó ser ni más ni menos que el juego de mesa de estrategia Shogun.


Para los que no lo recuerden, lo descubrí en el II Salón del Manganime de y la cultura japones de Madrid y sinceramente, me causó una gran impresión, así que espero probarlo pronto :)

A continuación pudimos estrenar mi reciente adquirido DUST, wargame estratégico que nos dejó un buen sabor de boca a todos (escribiré en breve la reseña de éste y del Utopia que estrenamos el fin de semana anterior).

Y para terminar, conversación infinita de varias horas que comenzó hablando sobre el DUST y juegos similares, para pasar a hablar de juegos de mesa en general y terminar volviendo a un tema para mi últimamente siempre presente: jugar a rol.

En resumen, gran día que espero repetir pronto :)

¡GRACIAS POR EL REGALO!

miércoles, 23 de septiembre de 2009

10º aniversario de Edge en fotos

Lo se, lo estabais esperando, así que sin más preámbulos en la esquina derecha de mi cuarto, justo a lado de la cama con 15 Kgs de peso: ¡¡¡LA CAJA DEL PEDIDO A EDGE!!!


Si, no habéis leído mal, semejante monstruo contenía mi pedido a la gente de Edge.
Hasta mi pequeño Cthulhu y el todopoderoso Galactus empequeñecen ante la magnitud de "la caja".


Su poder comienza a mostrarse lentamente...


Sólo los ojos entrenados pueden observar el material que guarda semejante caja de Pandora.


Y una vez abierta, dejarla vacía es cuestión de segundos, pues la impaciencia y la adrenalina se apodera de tu cuerpo.


Y ahora, por fin, contemplad el increíble contendido que guardaba "la caja".


Y ya, para más detalle, mi parte del pedido que como veis es cuanto menos suculenta :)


Pero lo mejor de todo es que a este lote hay que añadir tres libros más de La Leyenda de los Cinco Anillos que agregué al pedido de un compañero de la beca y que muy probablemente tenga en mi poder esta semana.

¿No es genial?

Nominaciones al Juego de Mesa del Año en España 2009

Hace unos días me enteré de que en breve se celebrará el IV Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009, concretamente, del 9 al 12 de Octubre.


Estaría curioso ir por allí porque el viaje que teníamos en mente Acuática y yo para pasarnos por el Festival Internacional de Juegos de Mesa de Essen (Alemania) está un poco dificil, por no mencionar que esto pilla más cerca y por tanto es un viaje mucho más asequible.

Por otro lado, para aportarle más interés, hoy me he enterado de que en dicho festival se decidirá el ganador del Juego de Mesa del Año en España (premio JdA), siendo los finalistas:
Me encanta esta lista, sobre todo porque he jugado a todos menos al último (aunque sólo he escrito la reseña del Dixit) y por tanto puedo opinar :)

Alta Tensión lo probé hace un tiempo y me pareció un muy buen juego, aunque me gustaría echarle alguna partida más, porque hubo algunas cosillas raras y no quiero fijar mi opinión del todo hasta entonces.

Del Dice Town y del Dominion ya hablé tras pasarme por las jornadas Cantrip Weeken 2009 y ambos me causaron un gran impresión.

Como ya he dicho antes, en mi cumpleños tuve la oportunidad de probar el Dixit y la verdad es que me pareció un juego muy original, aunque demasiado simple como para llevarse este premio.

En cuanto al GiftTRAP, al que jugué hace bastante una partida, no creo que tenga mucho que hacer a la hora de llevarse el gato al agua, porque me parece un party-game muy divertido pero que no tiene demasiado jugo.

De La vuelta al mundo en 80 días por lo que he leído ahora mismo, es un juego familiar suave que tampoco se ha escuchado demasiado, así que no creo gane.

Mi apuesta personal para llevarse el premio a mejor juego de España es el Dominion.
En primer lugar, creo que es probablemente el más elaborado de todos y el que tiene más posibilidades de regugabilidad (aspecto crucial para mi gusto).
Y en segundo lugar y más importante, como ya comenté hace tiempo, se ha llevado este año tanto el Spiel des Jahres como el el Origins Award al "mejor juego de cartas no coleccionable", lo que le da casi todas las papeletas para llevarse también este premio, más aún si tenemos en cuenta que el juego está triunfando a nivel mundial en ventas.

Eso si, no descarto que el Alta Tensión de la sorpresa porque también está pegando muy fuerte a nivel internacional.

¿Cuál es vuestra porra para el premio?

sábado, 12 de septiembre de 2009

La tentación ha podido conmigo

He vuelto a caer en la trampa que ha supuesto para mi el 10º Aniversario de Edge :S

Si el miércoles hice el pedido que pudisteis ver en el post anterior, ayer me uní al pedido que iba a hacer un amigo de un compañero de la beca con tres nuevas adquisiciones de La Leyenda de los Cinco Anillos que estaban al 50% , así que mi botín final ha quedado así:
  • Material rolero
    • La Leyenda de los Cinco Anillos:
      • Pantalla del Director de Juego (7€)
      • Los Cuatro Vientos (18€)
      • Criaturas de Rokugan (18€)
      • El Imperio Esmeralda (20 €)
      • Señores de la guerra (18€)
      • Plegarias y Tesoros (18€)
    • Unknown Armies:
      • La ascensión de la Magdalena (3€)
      • Instantáneas (3€)
      • Balas, pasta y abogados (3€)
      • Magia posmoderna (3€)
      • Estadosfera (3€)
      • Shhh... (3€)
    • Witchcraft:
      • Poder y Privilegio (3€)
      • Escudo del Cronista (3€)
    • New Style:
      • Frankstein Faktory (1€)
      • Violencia (1€)
      • Puppetland (1€)
      • De Profundis (3€)
  • Juegos de mesa
    • DUST (15€)
    • Condottiere (10€)
    • Leyendas de Camelot (10€)
    • Khronos (20€)
    • Utopia (20€)

De esta forma, y comparando los precios rebajados con los precios normales que ya han vuelto a poner en la web de Edge:
  • Yo he pasado de pagar 400,05€ a pagar 144€ -> UN 64% DE DESCUENTO
  • Y Acuática con los últimos cuatro juegos (que son su parte del pedido) ha pasado de pagar 134,8€ a 60€ -> UN 55,5% DE DESCUENTO
Lo dicho, este aniversario quedará para el recuerdo :P

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Por petición popular

Aquí tenéis la lista del pedido que hice esta madrugada:
  • Material rolero
    • La Leyenda de los Cinco Anillos:
      • Pantalla del Director de Juego (7€)
      • Los Cuatro Vientos (18€)
      • Criaturas de Rokugan (18€)
    • Unknown Armies:
      • La ascensión de la Magdalena (3€)
      • Instantáneas (3€)
      • Balas, pasta y abogados (3€)
      • Magia posmoderna (3€)
      • Estadosfera (3€)
      • Shhh... (3€)
    • Witchcraft:
      • Poder y Privilegio (3€)
      • Escudo del Cronista (3€)
    • New Style:
      • Frankstein Faktory (1€)
      • Violencia (1€)
      • Puppetland (1€)
      • De Profundis (3€)
  • Juegos de mesa
    • DUST (15€)
    • Condottiere (10€)
    • Leyendas de Camelot (10€)
    • Khronos (20€)
    • Utopia (20€)

Los últimos cuatro juegos de mesa son las cosas de Acuática, el resto es lo mío :)

Por cierto Álvaro, exceptuando el Feng Shui (que al final decidí no pillarme nada ya que todavía ni me he leído el básico y tampoco me parece un juego como para pillarme mil expansiones), en lo demás te has aproximado bastante a mis gustos y a los de Acuática, así que te pongo un 7 de nota (para que veas que no soy muy exigente, jejeje).

Próximamente: las fotos del botín.

Desenfreno freak

¡¡¡Estoy a tope de adrenalina!!!

...

No, no me he vuelto loco, simplemente acabo terminar mi pedido (bueno, para ser exactos a las 0 horas 52 minutos y 40 segundos) de libros de rol y juegos de mesa aprovechando el 10º Aniversario de Edge, en el que ha puesto 130 artículos de su amplia gama a precios muy rebajados (alguno irrisorios).

El aniversario comenzaba hoy día 9 de Septiembre, así que a partir de las 00:00 he estado actualizando la página cada pocos segundos para ir viendo el material rebajado que añadían.

A los pocos minutos se me ha unido Acuática, y mientras hablábamos por teléfono, comentábamos las novedades que iba surgiendo en la lista inquietos ante tanto secretismo :P

El resultado final ha sido un pedido de 148€ (20 artículos): 88€ míos centrados casi en exclusiva en juegos de rol y 60€ de ella gastados en cuatro juegos de mesa.

De momento y hasta que el pedido esté procesado completamente no voy a anunciar cual ha sido el material ya que no hay seguridad al 100% de que los vayan a tener todos, pues el método de solicitud era "mariquita el último" :P

¿Podré dormir pensando en todo el material que tendré en 24 horas? Lo dudo, jejeje...

domingo, 12 de julio de 2009

Mr. Jack

Segundo juego para dos jugadores del día, que Acuática y yo probamos el viernes pasado en el Laberinto.

Con todos ustedes: Mr. Jack, un juego de lógica deductiva en el que un jugador encarna a Jack el destripador y otro al investigador que quiere detenerlo.


En Mr. Jack tenemos 8 personajes, de forma que en cada partida el mítico asesino será uno de ellos conociendo su identidad únicamente el jugador que cumple el papel de Jack, mientras el otro jugador (investigador) intenta detenerlo averiguando que personaje se esconde bajo la identidad del macabro destripador.


Como Jack, tu objetivo para ganar es aguantar sin ser arrestado los 8 turnos que dura la partida o escapar de Whitechapel sin ser visto.
Como investigador, tu deber es acusar correctamente al personajes que en realidad es Jack, ya que si tu acusación es errónea, el asesino logrará escapar.

El juego consiste en turnos en los que se muestran cuatro personajes del mazo de personajes (las ocho cartas de la imagen de arriba) y se juegan de la siguiente manera:
  • En los turnos impares, Jack escoge a uno y lo juega. El investigador escoge a dos y los juega, y por último, Jack juega al personaje restante.
  • En los turnos pares, es al revés, primero escoge el investigador, luego Jack, y por último el investigador nuevamente.
Evidentemente, y tras ver las cartas de arriba, ya habréis supuesto que cada personaje tiene sus propias habilidades que pueden venir mejor o peor dependiendo del momento.


Así, al final de cada uno de estos turnos, se determina si "hay testigos" si el personaje que corresponde a Jack está siendo iluminado por los faroles o es visto por otros personajes, y "sin testigos" en caso contrario.

De esta manera, el investigador puede ir descartando personajes tanto de esta forma, como usando la habilidad especial de Holmes que le permite tomar una carta de coartada (el único que no tiene coartada es el personaje que corresponde a Jack, ya que esa carta se retira al principio para saber quien será el asesino).


El juego, aunque parezca lioso (puede que no lo haya explicado muy bien), realmente tiene una dinámica muy sencilla a la par que interesante, ya que implica una capacidad deductiva y un combate "mental" entre los dos jugadores que lo hace tremendamente divertido.

Además, los componentes (tablero, cartas y piezas) no están nada mal y sobre todo el tablero está muy bien pensado para no dar ventaja a ninguno de los jugadores, lo que se agradece en juegos de dos personas.

Aquí tenéis la prueba de que estuvimos jugando (la foto es pésima :P)

RESUMIENDO: Un juego muy divertido que recomiendo probar a todas aquellas personas que quieran batirse en un "duelo deductivo" contra cualquier amig@. Buen sistema, buenos componentes y temática original, ¿necesitáis más razones?

Lo mejor:
  • Las partidas duran media hora (aunque logré un hit combo al escaparme en nuestra primera partida en el segundo turno, jejeje).
  • La temática del juego y su enfoque me parece muy original.
  • La rejugabilidad es buena ya que el tablero ofrece muchas opciones.
  • El tablero, las cartas y las fichas son independientes del idioma, pero de todos modos, las instrucciones vienen por lo menos en seis idiomas (entre ellos español).
Lo peor:
  • Su precio ronda los 30 € (lo he encontrado por varios precios buscando por Internet), así que en mi opinión es un poquito caro, aunque probablemente merezca la pena pagarlo.
  • El material de los componentes es cartón en su mayoría, por lo que hay que tener cuidado al conservarlo.

Para concluir la reseña, me queda por comentar que el juego tienes dos expansiones: Mr. Jack Externsion y Mr. Jack: The Carriage, pero al no haberlas probado, simplemente puedo decir que son una motivación más para tener este juego, ya que si el básico se te queda corto podemos añadir nuevas opciones con estas expansiones.

Hive & Hive: The Mosquito

Aquí tenéis la primera reseña del día, que hoy estarán centradas en juegos para 2 jugadores.

Comenzaremos con Hive, editado por Asmodee Ibérica en España por 22€ y que Acuática y yo pudimos probar el pasado viernes en el Laberinto.


Se trata de un juego de estrategia abstracta, o lo que es lo mismo, tiene unas reglas muy concretas que a priori no guardan relación con ningún otro juego.
Concretamente, se compone de 22 piezas hexagonales (11 negras y 11 blancas) entre las que podemos encontrar diferentes insectos: 1 abeja reina, 3 hormigas, 2 escarabajo, 3 saltamontes y 2 arañas.
Cada una de estas piezas tiene un tipo de movimiento específico relacionado con el tipo de insecto que representa, y el objetivo del juego es conseguir rodear la abeja reina del jugador contrario, ya sea con tus piezas, con las de tu oponente o con una mezcla de ambas.

Como podéis ver, es para mentes pensantes, ya que tiene un nivel estratégico bastante alto que en ocasiones recuerda al ajedrez por la dinámica de juego y la posibilidad de calcular jugadas y movimiento futuros.


Por otro lado, en cuanto al diseño, las piezas son del mismo material que las de un dominó (creo que se aprecia en la imagen superior) y su tamaño es un poco mayor que el de una moneda de 2€, aunque podéis verlo con respecto a la mano de Acuática en la foto que saqué con el móvil:


Adicionalmente, existe una expansión que se llama Hive: The Mosquito, con la que también jugamos, ya que lo único que añade al juego es una ficha de mosquito para cada jugador que copia las capacidades de cualquier ficha adyacente.


RESUMIENDO: un buen juego de estrategia que personalmente me ha gustado mucho por su sencillez de reglas, pero que te da la oportunidad de comerte la cabeza bastante al poder planear multitud de jugadas y enfoques durante la partida.

Lo mejor:
  • Las partidas duran aproximadamente media hora.
  • Se puede jugar en cualquier sitio, ya que no necesita mucho espacio y es perfecto para viajes al poder transportarlo todo en una bolsa de tela que viene con el juego.
  • El nivel de complejidad no es muy alto, por lo que es apto para todo tipo de edades.
  • El diseño es bonito y las piezas no se desgastan por mucho que juegues.
  • Independiente del idioma.
Lo peor:
  • Su precio (22 €), aunque no es excesivamente caro, tampoco es precisamente barato para un juego que es fácil de hacer con tus propias manos, (que es justo lo que pretendo hacer :P)
  • Al ser para 2 jugadores, dependiendo del grupo de amigos que tengas puede que no te sirva de mucho si soléis juntaros unos cuantos para jugar.
  • Puede llegar a aburrir a la gente que no le van mucho los juegos de estrategia tipo ajedrez tras varias partidas.

Y como conclusión, simplemente deciros que espero fabricarme mi Homemade Edition en breve, así que ya os la enseñaré cuando la tenga. Mientras tanto, mirad la edición tan curiosa que he encontrado (supongo que será alguna especial o limitada):


ACTUALIZO: En la web Hivemania podéis encontrar información detallada del juego como reglas, tamaño de las piezas y hasta la posibilidad de probar el juego on-line :)

martes, 7 de julio de 2009

Dixit

Como prometí en el post anterior, aquí va mi segunda reseña detallada de juegos de mesa tras la que hice en su momento del Caylus.


Dixit es un juego de cartas de 3 a 6 jugadores galardonado recientemente con el premio As d'Or 2009 .
Las cartas, sin texto, muestran ilustraciones bastante bonitas en su mayoría con temática fantástica o abstracta (como la de la caja), de forma que el Narrador de cada ronda debe pronunciar una frase o realizar un sonido que le venga a la cabeza relacionado con alguna de sus 8 cartas de la mano.

Así, tras cada ronda de juego donde el papel de Narrador va pasando de un jugador a otro en el sentido de las agujas del reloj, el resto de jugadores debe elegir una de sus cartas de la mano teniendo en cuenta que debe coincidir lo máximo posible con la frase pronunciada.

Por tanto, en cada ronda, tendremos una carta por cada jugador, y tras barajarlas se muestran para que cada uno (menos el Narrador) vote a la carta que cree pertenece al Narrador.

Finalmente, los puntos se reparten de la siguiente manera:
  • 2 puntos a todos los jugadores, menos el Narrador, si todos han acertado.
  • 2 puntos a todos los jugadores, menos el Narrador, si nadia ha acertado.
  • 3 puntos al Narrador y a los que hayan acertado (que no sean todos, evidentemente).
  • 1 punto para cada persona que haya recibido un voto para su carta.
Y básicamente ese es el juego. Se va sucediendo ronda tras ronda hasta que no quedan cartas para jugar, momento en el que el jugador con la mayor puntuación se declara vencedor.


RESUMIENDO: un Party Game muy recomendable para todos aquellos a los que les gusta dar rienda suelta a su imaginación, y sobre todo, para grupos que se quieran divertir un rato, ya que sin duda alguna, se consiguen muchas risas gracias a este juego.

Lo mejor:
  • Recomendado para todo tipo de jugadores, edades y situaciones.
  • Se juega en poco más de 30 minutos, así que no hay tiempo para aburrirse.
  • La rejugabilidad no está mal, ya que una carta puede sugerirte muchas frases o sonidos.
Lo peor:
  • Puede resultar demasiado simple para jugadores deseosos de reglas complicadas y que busquen estrategia.
  • Su precio, unos 27 €, me parece abusivo para un juego que lo único que trae es un mazo de 84 cartas, 6 fichas de conejos de madera y algunos contadores, ya que la propia caja hace de tablero para el recuento de puntos.

Y para terminar, por si os ha llamado la atención, os dejo este enlace en el que se explica como fabricarse un Dixit Homemade Edition :P

¡Nos vemos en la siguiente reseña!